9. 框架(Frame)
Frame是顶级窗口,可以显示标题,重置大小。当Frame被关闭,将产生WindowEvent事件,Frame无法直接监听键盘输入事件。
10. 对话框(Dialog)
它是Window类的子类。对话框和一般窗口的区别在于它依赖于其它窗口。对话框分为非模式(non-modal)和模式(modal)两种。
11. 文件对话框(Filedialog)
当用户想打开或存储文件时,使用文件对话框进行操作。主要代码如下:
FileDialog d=new FileDialog(ParentFr,"FileDialog");
d.setVisible(true);
String filename=d.getFile();
12. 菜单(Menu)
无法直接将菜单添加到容器的某一位置,也无法使用布局管理器对其加以控制。菜单只能被添加?quot;菜单容器"(MenuBar)中。
13. MenuBar
只能被添加到Frame对象中,作为整个菜单树的根基。
Frame fr = new Frame("MenuBar");
MenuBar mb = new MenuBar();
fr.setMenuBar(mb);
fr.setSize(150,100);
fr.setVisible(true);
14. Menu
下拉菜单。它可以被添加到MenuBar中或其它Menu中。
Frame fr = new Frame("MenuBar");
MenuBar mb = new MenuBar();
fr.setMenuBar(mb);
Menu m1 = new Menu("File");
Menu m2 = new Menu("Edit");
Menu m3 = new Menu("Help");
mb.add(m1);
mb.add(m2);
mb.setHelpMenu(m3);
fr.setSize(200,200);
fr.setVisible(true);
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15. MenuItem
MenuItem是菜单树中的"叶子节点"。MenuItem通常被添加到一个Menu中。对于MenuItem对象可以添加ActionListener,使其能够完成相应的操作。
Menu m1 = new Menu("File");
MenuItem mi1 = new MenuItem("Save");
MenuItem mi2 = new MenuItem("Load");
MenuItem mi3 = new MenuItem("Quit");
m1.add(mi1);
m1.add(mi2);
m1.addSeparator();
m1.add(mi3);
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MenuBar和Menu都没有必要注册监听器,只需要对MenuItem添加监听器ActionListener,完成相应操作。
16. 组件与监听器的对应关系
下表中列出了各个组件与所有的监听器的对应关系,打上""表明该组件可以注册此种监听器。
【本讲小结】
用AWT来生成图形化用户界面时,组件和容器的概念非常重要。组件是各种各样的类,封装了图形系统的许多最小单位,例如按钮、窗口等等;而容器也是组件,它的最主要的作用是装载其它组件,但是象Panel这样的容器也经常被当作组件添加到其它容器中,以便完成杂的界面设计。布局管理器是java语言与其它编程语言在图形系统方面较为显著的区别,容器中各个组件的位置是由布局管理器来决定的,共有5种布局管理器,每种布局管理器都有自己的放置规律。事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要涉及到事件源、事件、事件处理者等三方,事件源就是图形界面上的组件,事件就是对用户操作的描述,而事件处理者是处理事件的类。因此,对于AWT中所提供的各个组件,我们都需要了解该组件经常发生的事件以及处理该事件的相应的监听器接口。
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